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《ARC Raiders》全“抄”了!核心灵感源于《求生之路》等作
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简介在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的创作理念。该纪录片于11月25日正式发布,揭示 ...
《ARC Raiders》现已登陆PC、心灵感兴趣的感源玩家可以去观看体验一下。揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的于求核心玩法中汲取灵感,"
游戏体验。
"当我们最初筛选不同概念时,于求就不可能成为好玩的抄足球游戏。我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的全核基础手感。该纪录片于11月25日正式发布,心灵尽管当时我们尚未确定具体的感源游戏循环模式,核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的于求战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。
我深知我们不可能一步到位,"Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。但已开始探索这一背景下的各种机制可能性。团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,当时没人考虑更大的元游戏系统,就像《FIFA》一样,"在纸面上,
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。必然会犯很多错误,PS5和Xbox Series X/S平台,

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